160 tarjetas // 1 tablero // 16 fichas de diferentes colores // 1 dado de colores // instrucciones.




Información adicional
Peso | 0.500 kg |
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Dimensiones | 30 × 20 × 1 cm |
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Mente Adivina 1
$5.350
3 cuotas sin interés de $1.783
¡Para divertirse y ejercitar una gran variedad de habilidades lingüísticas! principalmente lectura y comprensión lectora.
6 a 7 años aproximadamente.
Objetivo y modalidad de juego:
Tirar el dado y avanzar por el camino de los robots. Resolver el desafío del casillero en donde se cayó. Si resulta difícil ¡puede pedir ayuda! y avanza un casillero. Si se resuelve a la primera ¡avanza dos casilleros! si no puede resolver, se queda en el lugar. Quien llega primero ¡gana! y ayuda a los robots a perfeccionarse en el lenguaje humano.
Desafíos y habilidades específicas:
4 actividades diferentes para resolver y así avanzar por los cuatro caminos hasta llegar a la meta y ganar. Cada una estimula habilidades y procesos cognitivos específicos:
- ADIVINA PALABRA: ejercita la comprensión verbal, el razonamiento lógico y la capacidad para integrar y sintetizar información.
- JUGANDO CON PALABRAS: ejercita habilidades fonológicas y semánticas a partir del análisis de las palabras, para reforzar la adquisición de la lecto-escritura.
- ADIVINANZAS: promueve el razonamiento lógico, la generación de inferencias y la fluidez verbal.
- DELETREO: estimula las habilidades de segmentación fonémica y el aprendizaje de la ortografía correcta de las palabras. Ejercita la atención, la concentración y la memoria visual.
Categorías: Edad, Lectura, comprensión y vocabulario, producto
Etiqueta: 6 a 7 años
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