160 tarjetas // 1 tablero // 16 fichas de diferentes colores // 1 dado de colores // instrucciones.
Mente Adivina 2
$23.700
UN JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS. EL PREFERIDO DE LAS PSICOPEDAGOGAS PARA EJERCITAR LECTURA Y COMPRENSIÓN. Para 8 a 10 años.
Se tira el dado, se avanza sobre el tablero y se resuelven los desafíos del casillero. Estos son: Adivinanzas, Adivina la palabra, Frases hechas y deletreo. Quien llega hasta el final del recorrido primero, gana.
Cómo son los desafíos y qué ejercita cada uno:
- Adivinanzas: Tarjetas con las clásicas adivinanzas. Se promueve el razonamiento lógico, la generación de inferencias y la fluidez verbal.
- Adivina palabra: Se dan pistas concretas para adivinar una palabra. (Por ejemplo: está en el cielo y sale de noche) Ejercita la comprensión verbal, el razonamiento lógico y la capacidad para integrar y sintetizar información.
- Frases hechas: Hay que intentar explicar las clásicas frases hechas que todos conocemos. Por ejemplo: ¿Qué significa Carolina siente mariposas en la panza? De esta manera se ejercita el pensamiento metafórico y simbólico a partir del uso del lenguaje cotidiano.
- Deletreo: Deletreo de palabras complejas. Crean o no, a los niños con dificultades lectoras ¡les encanta este desafío! Desarrolla las habilidades de segmentación fonémica y el aprendizaje de la ortografía correcta de las palabras y ejercitar la atención, la concentración y la memoria visual.
* Todas las tarjetas contienen ayudas en el caso de que no puedan resolver.
* Siempre un jugador lee la consigna y el otro resuelve. El momento de lectura y comprensión están separados.