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    COMBO COMPLETO ¡TODOS LOS JUEGOS!

    $7980
    ¡Ideal para el consultorio psicopedagógico, fonoaudiológico, neurológico, terapistas ocupacionales, gabinetes escolares, el hogar y más!

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    -Fonoloco: (De 4 a 10 años). Contiene 6 juegos en 1 y en ellos más de 20 ejercicios lúdicos para trabajar habilidades fonológicas. ¡Es súper completo!


    -Mente Adivina 1 (niños de 6 a 8 años) y Mente Adivina 2 (niños de 8 a 11): Ambos trabajan con la misma dinámica, solo se diferencian en la dificultad. Trabajan diversas habilidades lingüísticas. El juego consiste en ir resolviendo los siguientes desafíos: Adivina palabra; Adivinanzas; Deletreo; y Jugando con palabras (en el nivel 1) y Frases hechas (en el nivel 2).


    - Laboratorio de palabras: Es un juego ideal para jugar en familia y con amigos, para el consultorio y/o en la escuela. Para trabajar habilidades lingüísticas, expresivas, vocabulario y ortografía ¡Sin darse cuenta!. Incluye 5 desafíos diferentes: DÍGALO CON MÍMICA, AHORCADODIBUJAR, INVENTAR PISTAS Y DELETREO.  


    -Jugando con palabras 2: (de 8 a 11 años) Trabaja habilidades lingüísticas. Tiene una dinámica similar al 1 porque se juega con el mismo listado de palabras. La diferencia es que este trabaja con desafíos más específicos pudiendo trabajar más puntualmente con la escritura, ortografía, vocabulario y más. Viene con 7 pizarras para escribir y borrar, un marcador y un timer.


    -Cálculo real: (de 8 a 11 años) Contiene 2 niveles en 1 para poder adaptarlo a las dificultades particulares. Trabaja con las 4 operaciones básicas (+, -, % y x) A partir de los siguientes desafíos: cálculo mental, enigmas matemáticos y adivinanzas matemáticas que hay que ir resolviendo para poder avanzar.


    -Sumo10: (a partir de 6 años) Trabaja habilidades matemáticas. Para automatizar las sumas y restas a 10. Contiene 3 juegos en 1 e incluye secuencia didáctico-lúdica para ejercitar progresivamente esta habilidad.


    -Mente Flash: (a partir de 6 años) Trabaja rapidez mental, flexibilidad cognitiva y atención. Es un juego de rapidez para 2 participantes. Hay que descartar cartas velozmente al mismo tiempo hasta quedarse sin. Los criterios de descarte deben ser: coincidir en forma o color o cantidad. Incluye comodines que cambian los criterios.


    Libro de alfabetización: Libro para aprender a leer con una secuencia didáctica gradual y acumulativa. Cada 5 hojas tiene actividades a modo de juego para reforzar lo aprendido y al final del libro hay ejercicios de comprensión que siguen la misma lógica: van desde lo más simple a lo más complejo.


    Para ver info detallada de cada juego ingresar a solapa de juegos

    CONTENIDO
    - Fonoloco
    - Libro Aprendamos Juntos a Leer
    - Mente Adivina 1
    - Mente Adivina 2
    - Laboratorio de palabras
    - Jugando con Palabras 2
    -Cálculo Real
    - Sumo 10
    - Mente Flash

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