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    COMBO HABILIDADES MATE. Y EJEC.

    $2300
    ¡Ideal para utilizar en el consultorio psicopedagógico, fonoaudiológico, psicológico o en el gabinete escolar!

    ¡Equipá tu consultorio o escuela con este combo de juegos que ejercitan habilidades matemáticas y ejecutivas de Divermente! ¡Y aprovechá el ENVÍO GRATIS a la sucursal de Correo Argentino más cercana a tu domicilio o solo $190 (en vez de $360, precio sin promo) a domicilio directo!

    Incluye: 

    -Cálculo real: (de 8 a 11 años) Contiene 2 niveles en 1 para poder adaptarlo a las dificultades particulares. Trabaja habilidades matemáticas. Abarca las 4 operaciones básicas (+, - , %, x) mediante los siguientes desafíos: cálculo mental, enigmas matemáticos y adivinanzas matemáticas que hay que ir resolviendo para ir avanzando. Además viene con unas ?Cartas mágicas? que facilitan las diversas estrategias para resolver cálculo mental. Todo el juego está ambientado con personajes desopilantes del Castillo Amarillo haciendo de las matemáticas un momento súper divertido y dinámico.


    -Sumo10: (a partir de 6 años) Trabaja habilidades matemáticas. Un juego muy divertido que ayuda a automatizar las sumas y restas a 10. Contiene 3 juegos en 1 haciendo que sea una herramienta súper completa para trabajar y profundizar estas operaciones. Incluye secuencia didáctico-lúdica para ejercitar progresivamente esta habilidad.


    -Mente Flash: (a partir de 6 años) Trabaja rapidez mental, flexibilidad cognitiva y atención. Es un juego de rapidez que se juega de a 2 donde hay que descartar cartas velozmente, al mismo tiempo, hasta quedarse sin. Los criterios de descarte deben ser: compartir forma o color o cantidad. ¡Es muy divertido!


    Para ver info completa de cada juego ingresar a solapa de juegos

    CONTENIDO
    -Cálculo Real
    -Sumo 10
    -Mente Flash

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