Mente Adivina-digital (para PC)
Mente Adivina-digital (para PC)
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Descripción
Edad: 6 a 14 años.
¿Qué contiene?: 1 archivo descargable para PC con una contraseña única de acceso.
Niveles: El juego contiene 3 niveles. Nivel 1: 6 a 7 años // Nivel 2: 8 a 10 años // Nivel 3: 11 a 14 años. Se puede jugar cuantas veces quieran al nivel que deseen.
Características: El juego se descarga de forma muy sencilla y se puede utilizar de forma ilimitada sin conexión a internet. Disponible para Windows y MAC. No disponible para tablet ni celular.
Resumen: ¡Misma dinámica que nuestros Mente Adivina versión física! Es un juego de preguntas y respuestas súper divertido para ejercitar todo tipo de habilidades lingüísticas. Se puede jugar de 2 a 4 jugadores o en equipos. Se puede jugar de forma virtual (vía zoom / meet) o presencial (todos los jugadores en el mismo espacio). Cada jugador tira la ruleta y resuelve el desafío que le toca. Los desafíos que contiene son: adivinanzas, adivina palabra, jugando con palabras (n1) // frases hechas (n2) // refranes (n3) y deletreo. Se avanza en el tablero virtual y se van resolviendo los desafíos. Gana quien llega al final del recorrido primero.
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¿Cuál es la dinámica?: Se tira la ruleta y se avanza en el tablero. Quien tiró responde (comprensión lectora) lo que el compañero le lee (lectura de textos cortos). Si resuelve sin opciones avanza un casillero más. Si resuelve con opciones se queda en el casillero, si no resuelve retrocede un casillero.
¿Cómo son los desafíos?:
Los tres niveles contienen los mismos desafíos, lo que cambia es la dificultad de los mismos y la longitud de los textos. Además, el nivel 1 está en mayúscula y el nivel 2 y 3 en minúscula. Los desafíos son:
- Adivinanzas: Tarjetas con adivinanzas clásicas.
- Adivina palabra: Se dan pistas concretas para adivinar una palabra particular.
- Deletreo: Deletreo de palabras.
El cuarto desafío (tarjetas verdes) cambia según el nivel.
4. Jugando con palabras // Nivel 1: Diferentes ejercicios para ejercitar la conciencia fonológica y habilidades semánticas. Por ejemplo: ordenar sílabas y formar una palabra.
4. Frases hechas // Nivel 2: Hay que intentar explicar las clásicas frases hechas que todos conocemos. Por ejemplo: ¿Qué significa: “Carolina siente mariposas en la panza”?
4. Refranes // Nivel 3: Explicar refranes. Por ejemplo: De tal palo, tal astilla.
Todos los desafíos cuentan con opciones o ayudas en caso de necesitarlo. La idea es avanzar y evitar frustraciones.
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