Cálculo Real 1
Cálculo Real 1
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Descripción
¡NUEVO LANZAMIENTO!
⏰ 15% OFF hasta el 26/09
Edad: 6 a 8 años
¿Qué contiene? : 120 tarjetas con desafíos // 5 cartas mágicas con estrategias de cálculo mental // 1 castillo de números // 36 monedas // 1 tablero // 2 dados // 4 conitos de colores // instrucciones.
Resumen: Un juego de preguntas y respuestas matemáticas para los que recién arrancan con el cálculo. Se avanza en el tablero resolviendo desafíos y quien llega primero al final gana el título de calculista real. Los desafíos que contiene son: enigmas matemáticos, adivinanzas matemáticas y cálculos matemáticos. Tirando el dado se avanza en el tablero y se van resolviendo con ayuda de las cartas mágicas, el castillo de números y las monedas mágicas, tres apoyos concretos para que ningún chico se quede trabado.
¿Qué ejercita? : Principalmente cálculo mental y la práctica de operaciones básicas (+ –). También: razonamiento lógico matemático, atención, concentración, funciones ejecutivas e intuición numérica. Además: lectura y comprensión lectora.
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¿Cuál es la dinámica? :
Se tira el dado y se avanza en el tablero. Según el casillero donde se cae, se responde un enigma, una adivinanza o un cálculo. Quien tiró el dado responde (comprensión lectora) lo que el compañero le lee (lectura de textos cortos). Hay casilleros de evento que hacen avanzar, retroceder o perder un turno, y un atajo para acortar camino. Si necesita ayuda siempre puede acudir a las cartas mágicas, que presentan diferentes estrategias para el cálculo mental. Por ejemplo: "sacar los 0" → 30 + 20, se sacan los ceros, 3 + 2 = 5, se agrega el 0 → 50. También están el castillo de números, para contar hacia adelante y hacia atrás de manera visual, y las monedas mágicas, para armar y descomponer cantidades con material concreto.
¿Cómo son los desafíos? :
Adivinanzas matemáticas: tarjetas con adivinanzas que hacen pensar el número desde otro lado: identidad, número entre dos, mayor y menor, anterior y posterior, series numéricas, armado de números con cifras, figuras geométricas y contextos cotidianos. Por ejemplo: soy redondo, no tengo ni un lado ni una punta, ¿qué figura soy?
Enigmas matemáticos: clásicos problemas matemáticos ambientados en las situaciones de un castillo. Por ejemplo: ya se limpiaron 30 vidrios y todavía faltan limpiar 12, ¿cuántos vidrios había para limpiar en total?
Cálculos matemáticos: cálculos matemáticos con suma y resta, desde las unidades hasta las centenas.
Niveles:
El juego contiene un nivel +6 y un nivel +7 porque tanto las tarjetas de enigmas matemáticos como las de cálculos matemáticos incluyen 2 opciones: nivel 1 (en azul): números más bajos, dentro de unidades y decenas. Nivel 2 (en gris): números más altos, con decenas y centenas.
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