Combo MIX psicope 1
Combo MIX psicope 1
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Descripción
Incluye: 1 Libro Abecedaria: un libro para aprender a escribir // 1 Laboratorio de palabras // 1 Mente Adivina 1 // 1 Cálculo Real // 1 Mente Flash // En total: 5 productos
Ideal para: Psicopés que están dando sus primeros pasos o que todavía no tienen ninguno de nuestros materiales: este combo es un excelente punto de partida. Lo armamos junto a nuestra comunidad de profesionales, que eligió estos recursos como los más esenciales para el consultorio. Incluye propuestas para trabajar alfabetización, habilidades lingüísticas variadas, cálculo mental y funciones ejecutivas. Un combo MIX para ir armando la ludoteca poco a poco 💜🙌
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1) Libro Abecedaria: Un libro para aprender a escribir: Acompaña los primeros pasos en la escritura con actividades breves y motivadoras. A través de propuestas progresivas, los niños y las niñas ejercitan la grafomotricidad, relacionan sonidos y letras y comienzan a escribir palabras, oraciones y pequeños textos. Trabaja dos ejes esenciales:
- Transcripción: reconocer sonidos, escribir letras y palabras con precisión, y ganar fluidez.
- Composición inicial: organizar ideas, completar oraciones y crear textos breves con apoyo.
2) Laboratorio de palabras: Un juego de mesa súper dinámico y divertido. Ideal para ejercitar vocabulario y ortografía Contiene los desafíos más divertidos: ahorcado, dígalo con mímica, dibujar tipo pictonary, inventar pistas y deletreo. Se tira el dado y se avanza por el camino del laboratorio de palabras y se resuelve el desafío del casillero donde se cayó. Quien llega primero hasta el final, gana.
3) Mente Adivina 1 (de 6 a 8 años) Un juego de mesa de preguntas y respuestas. A los chicos les encanta resolver los desafíos y avanzar en el camino y sin darse cuenta, mientras juegan, leen y resuelven consignas ejercitando principalmente la lectura de textos breves y la comprensión lectora. Los desafíos a resolver son: Adivina palabra; Adivinanzas; Deletreo; y Jugando con palabras .
4) Cálculo real: (de 7 a 14 años): un juego de mesa ideal para ejercitar el cálculo mental, los problemas matemáticos y las operaciones básicas (x;+;-;%) de manera divertida de la mano de todos los personajes del Castillo Amarillo (saga de cuentos infantiles).
5) Mente Flash: (6 a 99 años) Un juego de cartas de descarte por criterios, súper rápido, dinámico y divertido para ejercitar funciones ejecutivas, principalmente: rapidez mental y flexibilidad cognitiva.
Para ver información detallada de cada juego ingresar a solapa de productos o hacer click en el nombre de cada juego presentado arriba.
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